– 81 –
MAŁOPOLSKIE STUDIA REGIONALNE
nr 1–2 / 24–25 / 2012
Małopolska, która coraz
częściej jest postrzegana
jako centrum przemysłu
kreatywnego, przyciąga uwagę
inwestorów oraz zdolnych,
młodych ludzi.
ściągnięto już ponad miliard razy! Według szacunków każdego
miesiąca w „Angry Birds” gra ponad 40 mln użytkowników.
Rovio Mobile w ciągu niespełna trzech lat przeistoczyła się
w dużą firmę, która mieści się obok głównej siedziby Nokii
w największym fińskim parku technologicznym Otaniemi
w Espoo, a produkt tej firmy stał się znakiem rozpoznawal-
nym Finlandii na świecie. Nic więc dziwnego, że goście za-
graniczni w sklepach oferujących fińskie upominki znajdują
dziś właściwie cztery propozycje pamiątek z Finlandii: figurki
Wikingów, Świętego Mikołaja i reniferów, Muminki oraz kur-
czaki z gry „Angry Birds”.
Wśród gier wideo znajdują się również produkcje nazywane
grami poważnymi (
serious games
).
Terminem tym obejmuje
się wszystkie interaktywne aplikacje komputerowe z wi-
zualizacją wideo, w których chodzi o coś więcej niż tylko
rozrywkę. Są to gry edukacyjne, treningowe, szkoleniowe,
a także symulatory lotu, aplikacje stosowane w medycynie
i rehabilitacji. Prawdopodobnie ten obszar produkcji będzie
się coraz bardziej rozwijał.
Złożoność procesu powstawania gier i konieczność zatrud-
nienia wyspecjalizowanych kadr sprawiła, że w ostatniej de-
kadzie na wielu światowych uniwersytetach zorganizowa-
no nowe kierunki i formy kształcenia
związane z tworzeniem gier wideo,
a także zaczęto prowadzić badania
naukowe w obszarach powiązanych
z technologiami dotyczącymi gier.
Polskie firmy i produkty są widocz-
ne na rynku światowym. Oprócz
„
Wiedźmina”, stanowiącego flagową
polską produkcję firmy CD Projekt
z Warszawy, należy wymienić warszawskie studia City Inte-
ractive, People Can Fly, 11 Bit Studios, wrocławskie studio
Techland czy katowickie Nicolas Games. Mocną pozycję mają
małopolskie studia: Artifex Mundi, Blooberteam, Game Lab
Centrum Innowacji, Drago Entertainment, FreeMind, Gany-
mede, In Images, CSP Mobile, Tate Interactive, Teyon, Mad-
wands Media, Pastel Games, Reality Pump, SoDigital, Vinci
Games. Produkcje polskich firm często są innowacyjne, wno-
szą nowe elementy i testują nowatorskie pomysły. Należą
do nielicznych polskich produktów rozpoznawalnych na ryn-
ku amerykańskim lub azjatyckim. WMałopolsce zlokalizowa-
na jest również wytwórnia filmowa Alvernia Studios, która
specjalizuje się w usługach dla branży gier wideo. Jest to jed-
no z najnowocześniejszych na świecie studiów tego typu.
Studia dla programistów,
grafików i ludologów
Dostrzegając zapotrzebowanie prężnie rozwijającego się
polskiego przemysłu gier wideo na specjalistów, krakow-
skie uczelnie podjęły inicjatywę uruchomienia nowych
studiów wyższych. 17 grudnia 2008 roku rektorzy: Akade-
mii Górniczo‑Hutniczej (AGH) i Uniwersytetu Jagiellońskie-
go (UJ) podpisali porozumienie, w wyniku którego wspólnie
z innymi uczelniami oraz firmami z branży gier rozpoczęła
działalność Europejska Akademia Gier (EAG). Była to wtedy
pierwsza inicjatywa na tak dużą skalę w Europie Środkowej.
Wiodącą rolę w działalności EAG odgrywają Wydział Fizy-
ki, Astronomii i Informatyki Stosowanej UJ (modelowanie
i animacja 3D, produkcja gier wideo), Wydział Zarządzania
i Komunikacji Społecznej UJ – Instytut Sztuk Audiowizualnych
(
projektowanie gier wideo), Wydział Elektrotechniki, Auto-
matyki, Informatyki i Elektroniki AGH (systemy interaktywne
i metody wizualizacji) orazWydział
Inżynierii Mechanicznej i Robotyki
AGH (inżynieria akustyczna).
Pierwszą inicjatywą była oferta
studiów podyplomowych w sze-
ściu specjalnościach: projektowa-
nie produkcji gier wideo, projek-
towanie mechaniki gier wideo,
programowanie gier wideo,
modelowanie 3D, animacja 3D oraz realizacja dźwięku
w grach wideo. Jesienią 2010 roku zostały uruchomione
studia drugiego stopnia (magisterskie uzupełniające) zarów-
no w trybie stacjonarnym, jak i niestacjonarnym. Przedsię-
wzięcie było współfinansowane w ramach działania 4.1.1
Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki w projekcie pod
nazwą „WIKING” (
W
iedza
i K
ompetencje w
In
nowacyj-
nej
G
ospodarce). Nowe specjalizacje współfinansowane
z Projektu WIKING to: Modelowanie i Animacja 3D oraz
Produkcja Gier Wideo (w ramach kierunku informatyka),
a także Projektowanie Gier Wideo (w ramach kierunku
kulturoznawstwo). Pierwsze dwie oferty przeznaczone
są głównie dla osób o zainteresowaniach programistycz-
nych, ostatnia zaś skierowania jest do osób o humani-
stycznym wykształceniu. Student wybierając specjaliza-
cję Modelowanie i Animacja 3D będzie mógł pracować
w przyszłości jako programista grafiki, zaś absolwent Pro-
dukcji Gier Wideo znajdzie zatrudnienie, jako główny pro-
gramista gry, a więc osoba gotowa do pokierowania zespo-
łem osób tworzących kod aplikacji. Natomiast absolwent
Projektowania Gier Wideo zdobędzie podstawową wiedzę
Logotyp Europejskiej Akademii Gier