– 75 –
MAŁOPOLSKIE STUDIA REGIONALNE
nr 1–2 / 24–25 / 2012
przyjrzeć się bliżej trzem technologiom ICT, wskazanym
przez ekspertów:
Bezdotykowy interfejs komputerowy (BIK)
to umowna nazwa dla sposobu komunikacji na linii
człowiek‑maszyna (komputer), która umożliwia
wprowadzanie danych do komputera bez pomocy rąk,
przy użyciu gestów, głosu, ruchu warg bądź tęczów-
ki. W wyniku analizy wskazano na cztery kluczowe
obszary, na które warto zwrócić uwagę w pracach
badawczych i przy oferowaniu wsparcia dla działalności
gospodarczej: nowa generacja gier wideo, systemy
ostrzegania o poważnych błędach w grach,
biofeedback
(
biologiczne sprzężenie zwrotne) oraz bezdotykowe
interfejsy dla nowych urządzeń.
Systemy inteligentne
to przyrządy, maszyny
i oprogramowania posiadające wbudowaną logikę
przetwarzania informacji. Wśród priorytetowych
produktów dla tego obszaru wskazuje się: inteli-
gentny transport samochodowy, mobilne systemy
wspomagania decyzji oraz ogólnokrajowe bazy da-
nych wymiany zasobów (np. ubezpieczenia, zdrowie,
przedsiębiorczość).
Uniwersalny dostęp do informacji
to techno-
logia usprawniająca dostęp do informacji (przede
wszystkim do zasobów Internetu) za pomocą róż-
nych urządzeń komunikacyjnych, które w sposób
przejrzysty i maksymalnie wygodny dla użytkowni-
ka będą współpracować z sieciami komputerowy-
mi, wykorzystującymi różne protokoły transmisji
i źródła danych. Dwa produkty kluczowe istotne
z punktu widzenia badań i kierunków wsparcia
ze środków publicznych to: aplikacje umożliwiające
rozpoznawanie mowy i obrazu oraz multimedialne
gry edukacyjne.
Wzrost znaczenia
przemysłów kreatywnych
Ważnym miernikiem poziomu innowacyjności gospodarki
regionu jest wskaźnik zatrudnienia w usługach opartych
na wiedzy. Dla Małopolski jest on zbliżony do średniej
krajowej (ok. 25%), jednak w przypadku samego Kra-
kowa warto zwrócić uwagę na stały wzrost znaczenia
tzw. przemysłów kreatywnych. Dobrym przykładem
szybkiego rozwoju sektorów kreatywnych w Krakowie
są nowe media elektroniczne, takie jak oprogramowanie
komputerowe, cyfrowa zawartość kreatywna (np. portale
internetowe) czy wreszcie sektor gier wideo. Równocze-
śnie, nowe media czerpiąc z szybkiego rozwoju techniki
umożliwiają rozwój tradycyjnych mediów audiowizual-
nych w takich sektorach, jak: film, telewizja, reklama etc.
W Krakowie w branży gier wideo działa kilkadziesiąt firm,
których produkcje sprzedawane są na całym świecie.
Nowoczesne studia filmowe produkują filmy fabularne
i reklamy przeznaczone do międzynarodowej dystrybucji
oraz uczestniczą w produkcji gier wideo.
Od kilku lat w Krakowie działa jedyna w kraju Euro-
pejska Akademia Gier, która kształci specjalistów z my-
ślą o potrzebach całej branży. Przedsięwzięcie powsta-
ło z inicjatywy Uniwersytetu Jagiellońskiego i Akademii
Górniczo‑Hutniczej. Inną inicjatywą związaną z tą branżą
jest klaster Europejskie Centrum Gier, którego działalność
koordynuje Krakowski Park Technologiczny. Klaster skupia
podmioty zainteresowane rozwojem branży gier w Polsce
i jest platformą wymiany informacji i doświadczeń pomię-
dzy przedstawicielami firm, dystrybutorów oraz mediów
zajmujących się tematyką gier.
Ukoronowaniem dotychczasowej działalności Krakow-
skiego Parku Technologicznego w dziedzinie gier wi-
deo był zorganizowany, wraz z Europejską Akademią
Gier, w maju 2012 roku w Krakowie Europejski Festiwal
Gier
Digital Dragons
.
Dwudniowe spotkanie twórców,
producentów i wydawców gier z całej Polski spotkało
się z ogromnym zainteresowaniem branży. Uczestnicy