– 75 –
MAŁOPOLSKIE STUDIA REGIONALNE
nr 1–2 / 24–25 / 2012
przyjrzeć się bliżej trzem technologiom ICT, wskazanym
przez ekspertów:
ƒ
ƒ
Bezdotykowy interfejs komputerowy (BIK)
to umowna nazwa dla sposobu komunikacji na linii
człowiek­‑maszyna (komputer), która umożliwia
wprowadzanie danych do komputera bez pomocy rąk,
przy użyciu gestów, głosu, ruchu warg bądź tęczów-
ki. W wyniku analizy wskazano na cztery kluczowe
obszary, na które warto zwrócić uwagę w pracach
badawczych i przy oferowaniu wsparcia dla działalności
gospodarczej: nowa generacja gier wideo, systemy
ostrzegania o poważnych błędach w grach,
bio­feedback
(
biologiczne sprzężenie zwrotne) oraz bezdotykowe
interfejsy dla nowych urządzeń.
ƒ
ƒ
Systemy inteligentne
to przyrządy, maszyny
i oprogramowania posiadające wbudowaną logikę
przetwarzania informacji. Wśród priorytetowych
produktów dla tego obszaru wskazuje się: inteli-
gentny transport samochodowy, mobilne systemy
wspomagania decyzji oraz ogólnokrajowe bazy da-
nych wymiany zasobów (np. ubezpieczenia, zdrowie,
przedsiębiorczość).
ƒ
ƒ
Uniwersalny dostęp do informacji
to techno-
logia usprawniająca dostęp do informacji (przede
wszystkim do zasobów Internetu) za pomocą róż-
nych urządzeń komunikacyjnych, które w sposób
przejrzysty i maksymalnie wygodny dla użytkowni-
ka będą współpracować z sieciami komputerowy-
mi, wykorzystującymi różne protokoły transmisji
i źródła danych. Dwa produkty kluczowe istotne
z punktu widzenia badań i kierunków wsparcia
ze środków publicznych to: aplikacje umożliwiające
rozpoznawanie mowy i obrazu oraz multimedialne
gry edukacyjne.
Wzrost znaczenia
przemysłów kreatywnych
Ważnym miernikiem poziomu innowacyjności gospodarki
regionu jest wskaźnik zatrudnienia w usługach opartych
na wiedzy. Dla Małopolski jest on zbliżony do średniej
krajowej (ok. 25%), jednak w przypadku samego Kra-
kowa warto zwrócić uwagę na stały wzrost znaczenia
tzw. przemysłów kreatywnych. Dobrym przykładem
szybkiego rozwoju sektorów kreatywnych w Krakowie
są nowe media elektroniczne, takie jak oprogramowanie
komputerowe, cyfrowa zawartość kreatywna (np. portale
internetowe) czy wreszcie sektor gier wideo. Równocze-
śnie, nowe media czerpiąc z szybkiego rozwoju techniki
umożliwiają rozwój tradycyjnych mediów audiowizual-
nych w takich sektorach, jak: film, telewizja, reklama etc.
W Krakowie w branży gier wideo działa kilkadziesiąt firm,
których produkcje sprzedawane są na całym świecie.
Nowoczesne studia filmowe produkują filmy fabularne
i reklamy przeznaczone do międzynarodowej dystrybucji
oraz uczestniczą w produkcji gier wideo.
Od kilku lat w Krakowie działa jedyna w kraju Euro-
pejska Akademia Gier, która kształci specjalistów z my-
ślą o potrzebach całej branży. Przedsięwzięcie powsta-
ło z inicjatywy Uniwersytetu Jagiellońskiego i Akademii
Górniczo­‑Hutniczej. Inną inicjatywą związaną z tą branżą
jest klaster Europejskie Centrum Gier, którego działalność
koordynuje Krakowski Park Technologiczny. Klaster skupia
podmioty zainteresowane rozwojem branży gier w Polsce
i jest platformą wymiany informacji i doświadczeń pomię-
dzy przedstawicielami firm, dystrybutorów oraz mediów
zajmujących się tematyką gier.
Ukoronowaniem dotychczasowej działalności Krakow-
skiego Parku Technologicznego w dziedzinie gier wi-
deo był zorganizowany, wraz z Europejską Akademią
Gier, w maju 2012 roku w Krakowie Europejski Festiwal
Gier
Digital Dragons
.
Dwudniowe spotkanie twórców,
producentów i wydawców gier z całej Polski spotkało
się z ogromnym zainteresowaniem branży. Uczestnicy
I...,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74 76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,...IV